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[Case Study] 하운드13
11월01

[Case Study] 하운드13

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The Customer 하운드13은 전세계 게임 이용자가 플레이 할만한 가치가 느껴지는 게임을 만드는 게임사입니다. 헌드레드소울이라는 Action RPG 게임을 서비스하고 있습니다.   The Challenge 하운드13은 헌드레드소울이라는 모바일 게임을 글로벌 환경에 출시하려고 합니다. 주요 타겟은 동남아 및 호주 지역입니다. 서비스 규모를 사전에 예측할 수 없기 때문에, 초기에는 가급적 적은 비용으로 인프라를 구성하되 차후에 유저수에 따라 인프라를 확장할 수 있어야 합니다. 사용자 경험이라는...

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[Case Study] 11번가
9월26

[Case Study] 11번가

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The Customer 11번가는 2008년 2월 사업을 시작한 대한민국 오픈마켓으로, 고객으로부터 신뢰받는 최고의 커머스 포털입니다. 2017년 9월에는 영/중문 통합사이트, ‘Global 11번가’ 오픈으로 글로벌 사업역량을 강화하였고 2019년 11월 11일에는 하루 거래액 1000억을 돌파하는 등 온라인 오픈마켓의 혁신을 이끌어나가고 있습니다. The Challenge 오픈마켓에 상품을 판매하는 판매자에게는 상품이미지를 저장할 공간이 반드시 필요합니다. 이러한 이미지 저장소 서비스는 저장 기능 뿐만 아니라 상품을 등록할 때...

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