[Case Study] GS건설
The Customer GS건설은 1969년 설립된 종합건설회사로 플랜트, 토목, 주택 등 다양한 건설 사업을 진행하고 있습니다. The Challenge GS건설은 AWS 환경에서 홈넷 어플리케이션을 서비스하고 있습니다. 이미 AWS 서비스를 폭넓게 활용하고 있지만, 시간이 지남에 따라 전반적인 아키텍쳐 효율화가 필요한 시점이 되었습니다. 산재한 단일 장애 포인트를 최대한 제거하고, 각 계층별로 가용성 이슈가 생기지 않도록 전체 구성을 개선할 예정입니다. 여러 단위로 분리되어...
[Case Study] 하운드13
The Customer 하운드13은 전세계 게임 이용자가 플레이 할만한 가치가 느껴지는 게임을 만드는 게임사입니다. 헌드레드소울이라는 Action RPG 게임을 서비스하고 있습니다. The Challenge 하운드13은 헌드레드소울이라는 모바일 게임을 글로벌 환경에 출시하려고 합니다. 주요 타겟은 동남아 및 호주 지역입니다. 서비스 규모를 사전에 예측할 수 없기 때문에, 초기에는 가급적 적은 비용으로 인프라를 구성하되 차후에 유저수에 따라 인프라를 확장할 수 있어야 합니다. 사용자 경험이라는...
[Case Study] 현대엠엔소프트
The Customer 현대엠엔소프트는 차량 인포테인먼트 글로벌 기업입니다. 네비게이션 전자지도 소프트웨어 분야에서 국내 시장 점유율 1위를 차지하고 있으며, 국외에서도 현지화된 순정 네비게이션을 공급하고 있습니다. The Challenge 현대엠엔소프트는 최근 글로벌 사용자 기반의 서비스를 다양하게 준비하고 있습니다. 글로벌 맵케어 서비스는 전세계에 걸쳐 분포한 사용자에게 각종 맵을 관리하고 다운로드할 수 있게 해주는 서비스입니다. 사용자 증가에 대응할 수 있는 확장성과 맵컨텐츠를 안정적으로...
[Case Study] 11번가
The Customer 11번가는 2008년 2월 사업을 시작한 대한민국 오픈마켓으로, 고객으로부터 신뢰받는 최고의 커머스 포털입니다. 2017년 9월에는 영/중문 통합사이트, ‘Global 11번가’ 오픈으로 글로벌 사업역량을 강화하였고 2019년 11월 11일에는 하루 거래액 1000억을 돌파하는 등 온라인 오픈마켓의 혁신을 이끌어나가고 있습니다. The Challenge 오픈마켓에 상품을 판매하는 판매자에게는 상품이미지를 저장할 공간이 반드시 필요합니다. 이러한 이미지 저장소 서비스는 저장 기능 뿐만 아니라 상품을 등록할 때...
[Case Study] 빅히트엔터테인먼트
The Customer 빅히트엔터테인먼트는 음악과 아티스트를 통해 콘텐츠를 제공하는 엔터테인먼트 기업입니다.대표적인 아티스트로는 방탄소년단(BTS), 투모로우바이투게더(TXT) 등 이 있습니다. The Challenge 아티스트의 새로운 앨범 출시, 공개방송 신청, 팬 클럽 전용 앱 등 아티스트와 관련된 많은 이벤트를 수행합니다. 각 이벤트는 글로벌하게 진행되며, 전 세계에 흩어져 있는 수많은 팬들이 이벤트 서비스에 접근하게 됩니다. 현재 이 아티스트들의 팬클럽 수는 글로벌하게 1000만여명이 넘습니다. 따라서...
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